Altiplano Brettspiel
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Altiplano / Anleitung \u0026 Rezension / SpieLama Altiplano Die Bewohner des Altiplano, der Hochebene zwischen den West- und Ost-Anden, müssen sich einiges einfallen lassen, um diese karge Welt und die hier vorhandenen Ressourcen für . Produktinformationen "Altiplano" Alter Ab 12 Jahren Anzahl der Spieler 2 bis 5 Spieler Spieldauer ca. 60 bis Minuten Autor Reiner Stockhausen Bei Altiplano handelt es sich um ein sogenanntes Bagbuilding-Spiel. Wie bereits bei Orléans werden Aktionen durch Plättchen ausgelöst, die zuvor aus einem Stoffbeutel gezogen werden.Diese Cookies werden genutzt um das Einkaufserlebnis noch ansprechender zu gestalten, beispielsweise für die Wiedererkennung des Besuchers.
Angesiedelt im südamerikanischen Anden-Hochgebirge, dem Altiplano, wetteifern die Spieler: Alter: ab 12 Dauer: min. Kunden kauften auch Kunden haben sich ebenfalls angesehen.
Kunden kauften auch. Kunden haben sich ebenfalls angesehen. Valentine's Day. Welt der 80er Jahre. The Castles of Tuscany.
Glasgow - DE. Black Jacky. Die verlassene Bibliothek. Photosynthese: Ein Spiel um Licht und Schatten. Auf dem Markt kann man sich für die entsprechenden Kosten einen Ausbau oder eine Auftragskarte kaufen bzw.
Aufträge erfüllen. Für ein Holz und einen Stein setzt kann man seinen Markierungswürfel eine Position nach unten.
Dies führt dazu, entweder einen Mais zu bekommen Mais legt man sofort in sein Lagerhaus , oder die maximale Belegung der Planungsfelder erhöht sich um eins.
Das Auslagern von Waren ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Im Dorf kann man Waren in sein Lagerhaus legen.
Dabei gilt: Man lagert immer von unten links nach oben rechts aus. Sobald eine Reihe eine Ware besitzt, kann in diese Reihe nur diese Ressource gelagert werden; Mais fungiert hier als Joker.
Sollte jedoch die erste Ware einer Reihe Mais sein, so kann hier nur Mais gelagert werden. Spielende und Wertung: Das Spielende wird eingeleitet, wenn während einer Runde entweder alle Plättchen und Karten eines Spielplanteils verbraucht wurden oder ein leeres Feld der Ausbauleiste nicht mehr aufgefüllt werden kann.
Die aktuelle Runde wird dann noch zu Ende gespielt und es kommt zur Auswertung. Generell bekommt man Siegpunkte für alle Ressourcenplättchen im eigenen Beutel, in der eigenen Kiste, im Warenlager und auf dem Aktionsplan entsprechend ihrer Wertigkeit z.
Sollte man die Holzhütte haben, ist Holz 2 Punkte Wert. Achtung: Plättchen auf Auftragskarten geben keine Punkte. Für jede vollständig gefüllte Reihe im Warenhaus bekommt man dann ebenfalls noch die angezeigten Siegpunkte.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei einem Gleichstand siegt der Spieler, der das meiste Geld besitzt. Das Konzept des "Bag-Building" erschien mir damals erfrischend und innovativ.
Bei meinen Partien hatte ich aber immer das Gefühl, dass das Spiel nicht ganz fertig und zu Ende gedacht war.
Vor allem thematisch war das Spiel eher mau, und das Ziehen der Plättchen verkam manchmal doch zu einem Glücksspiel. Da erwarb mal tolle Plättchen, die dann rundenlang nicht aus dem Beutel kommen wollten Dieses zeigt die sieben zur Verfügung stehenden Orte, die dort möglichen Aktionen und die Anzahl der einsetzbaren Warenplättchen auf.
Die dritte Phase ist mit Abstand die zeitintensivste, denn in dieser werden die Aktionen abgehandelt. Beginnend mit dem Startspieler führen alle Spieler reihum jeweils eine Aktion aus, bis alle in der Runde gepasst haben.
Wenn für die entsprechende Aktion Warenplättchen notwendig sind, werden diese vom Aktionstableau genommen und in die eigene Kiste gelegt.
Dorthin kommen auch alle neu produzierten Warenplättchen. Aber Vorsicht! Um eine Aktion auch wirklich ausführen zu können, muss der eigene Meeple auf dem entsprechenden Spielplanteil stehen.
Für die Bewegung wird eine Karre benötigt, mittels derer der Meeple bis zu drei Spielplanteile wandern kann. Will man weitere Bewegungen machen, so kostet das Nahrung oder man erwirbt gleich eine zusätzliche Karre.
Neben den reinen Produktionsaktionen gibt es aber auch einige Aktionen, durch die man seine Produkte dauerhaft aufwerten oder Siegpunkte generieren kann.
Boote oder Häuser bauen, Ausbauten kaufen oder Aufträge erfüllen. Eine weitere wichtige Aktionsmöglichkeit, um sowohl Siegpunkte zu generieren, als auch den eigenen Beutel von Warenplättchen zu befreien, die nicht mehr benötigt werden, ist das Einlagern.
Dazu werden bis zu drei Waren vom Aktionstableau auf das Lagertableau verschoben und füllen dort die Regale. Allerdings muss je Reihe sortenrein gelagert werden.
Volle Reihen generieren bei Spielende Siegpunkte. Der Startspieler wechselt und der Bereich mit den Ausbauten wird entsprechend den Regeln angepasst.
Ist auf einem der Spielplanteile kein Plättchen oder keine Karte mehr zu finden oder können die Ausbauten nicht mehr aufgefüllt werden, so endet das Spiel und der Sieger wird ermittelt.
Dazu werden auch noch vorhandene Waren in Siegpunkte umgerechnet zusätzlich zu den Punkten die man über gebaute Häuser und Boote, erfüllte Aufträge und gefüllte Lagerreihen erhalten hat.
Altiplano kommt mit einem unverbrauchten Thema, einer passenden und ansprechenden Grafik und einer Fülle an Spielmaterial daher. Speziell die knuffige Alpaca-Startspielerfigur muss hier unbedingt noch einmal hervor gehoben werden.
Hinter der überaus gefälligen Fassade steckt jedoch ein knallhartes Kennerspiel, bei dem es permanent viel zu bedenken gibt, das aber auch einige Glücksmomente hat.
Man sollte also mindestens eine Partie einplanen, um alle Zusammenhänge zu verstehen und die gebotenen Möglichkeiten ausloten zu können.
Zu Beginn des Spiels liegt der eigene Fokus natürlich erst einmal auf dem Einrichten von funktionierenden Produktionsketten. Im Verlauf des Spiels ist es dann um so wichtiger, den richtigen Zeitpunkt zu finden, um die Produktion zurückzufahren und das Einlagern stärker in den Mittelpunkt zu stellen.
Speziell die Kombination von Aktionsplanungen und der für die Aktionen nötigen Bewegungen auf den Spielplanteilen ist recht herausfordernd.
Zum Glück läuft die Planung der Aktionen bei allen Spielern gleichzeitig ab, sodass es nicht ganz so stark ins Gewicht fällt, wenn sich ein oder zwei Grübler in der Spielrunde befinden.
Durch die unterschiedlichen Rollenkarten und die zur Verfügung stehenden Ausbauten läuft das Spiel immer unterschiedlich und meist asymmetrisch ab.
Nicht jeder Spieler benötigt zwingend jede Warenart und deshalb muss er auch nicht jedes Spielplanteil besuchen.
ALTIPLANO DER REISENDE kann auch ohne den Reisenden gespielt werden, dann kommen nur die Ereignisse sowie die neuen Karten Boot, Haus, Auftrag und Mission ins Spiel! Der Blog Wir finden für dich das günstigste Angebot für dein Brettspiel. Ob nun Orleans oder Altiplano das bessere Spiel ist, ist schwer zu sagen. Beide sind tolle Spiele, punkten aber in unterschiedlichen Bereichen. Wer also das Element des Bagbuildings mag und zudem ein komplexeres und weniger glücksabhängiges Spiel als Orléans sucht, sollte unbedingt zu Altiplano greifen. Es lohnt sich!. Spieltechnisch verbessert sich "Altiplano" in meinen Augen in zwei Punkten gegenüber "Orléans" enorm. Als wichtigsten Punkt muss ich hier auf jeden Fall die Einführung der Spielerkisten hervorheben. Diese garantieren nun, dass man jeder erworbene Ressource auf jeden Fall zur Verfügung hat. Der Faktor Glück wird so geschickt ausgehoben. ALTIPLANO ist ein bei dlp games erschienenes Bag-Building-Spiel von Reiner Stockhausen. 2–5 SpielerInnen ab 12 Jahren gehen hier in das ca. bis minütige Rennen um die meisten Siegpunkte. Am Ende zählt nicht allein, wer den höchsten Ertrag erzielt hat. Die Bewohner des Altiplano, der Hochebene zwischen den West- und Ost-Anden, müssen sich einiges einfallen lassen, um diese karge Welt und die hier vorhandenen Ressourcen für sich zu erschließen. Durch Fischerei am Titicacasee, Abbau von Erz im Gebirge, Alpakazucht sowie regen Handel mit lokalen Gütern erwirtschaften die Bewohner einen.
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Haben alle Spieler ihre Planung beendet, führt reihum jeder genau eine Aktion Wta Luxemburg.
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